“有五个点数可以落入,所以概率是五除以十三”,这个说法看似直观,却可能遗漏已经被拿走的边界牌。学习射龙门时,最有价值的第一步不是记公式,而是建立一张牌堆地图:每个点数有哪些实体牌,哪些已经出现,接下来究竟从哪里抽牌。样本空间一旦清楚,许多似是而非的计算会自然消失。

点数类别和实体对象不同

标准教学牌堆包含十三种点数,每种点数对应四种花色。点数5是一个类别,红桃5才是一张确定的实体牌。区间判断只看类别,但抽样发生在实体牌上。两个概念可以同时存在:用点数判断是否落入,用实体牌数计算机会。如果先移除了红桃4与黑桃10,余牌中点数4和10各只有三张,而其余点数仍有四张。

从完整牌堆到条件牌堆

开始时,52张牌在理想均匀洗牌模型中地位相同。看到两张边界后,讨论对象变成“在这两张牌已出现的条件下,第三张是什么”。此时分母不是52,而是50。若还额外公开了一张内部牌并从抽样牌堆移除,分母进一步减少,内部可用张数也减少。变化来自可抽对象的实际变化,而不是某个点数最近热不热门。

从完整牌堆到条件牌堆:与正文对应的概念说明图
图解 / 从完整牌堆到条件牌堆。原创教学示意,不代表真实对局记录。

一张表解决计数混乱

可以手绘十三行,依次写A到K,第二列写初始数量4,第三列写已知移除数量,第四列写剩余数量。边界为3和9时,先将这两行的剩余数改成3,再把4到8的剩余数相加得到20。所有行相加得到50,最后相除为40%。这张表不依赖花色顺序,也不要求记住复杂公式,适合检查后续更复杂的已知牌情形。

不能任意替换抽样单位

如果人为设计一个“从十三个点数中等可能选一个”的程序,那是另一个实验,它不再等同于从移除边界后的实体牌堆抽牌。两个模型都可以研究,但不应把前者的分母与后者的分子拼在一起。类似地,多副牌、保留大小王或不同A规则也会改变样本空间。看到计算结果之前,先问抽样单位是什么,比询问保留几位小数更关键。

用边界检查你的地图

当边界为A与K时,内部是2到Q,共十一种点数、44张牌,余下边界同点牌共6张。44加6恰好等于50,这个交叉检查很有用。当边界为6与7时,没有任何内部点数,内部数量为零。一个合理的计数方法应该同时通过最大间隔和相邻间隔两种检查,否则即使中间算例看起来接近,也可能存在单位或端点定义错误。

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